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图片生产赛博朋克提示词入门

赛博朋克不等于满屏霓虹:先做真实城市,再加一层未来

从“塑料 CG”修到有生活质感的近未来画面。

你会得到
赛博城市关键帧 + 环境分层法 + 降塑料修复词
建议工具
Midjourney / Nano Banana 2
预计时间
30 分钟
赛博朋克不等于满屏霓虹:先做真实城市,再加一层未来原创案例图
ORIGINAL CASE VISUAL赛博朋克 / MJ / Nano Banana
BEGINNER PAIN

你真正卡住的地方

常见失败是紫蓝渐变、发光雨衣和毫无功能的机械装饰,画面炫却没有故事。

WORKING BRIEF

这次只完成一件事

一名雨夜快递员在高架铁路下查路线。未来感来自交通、材料和工作方式,不来自无意义的灯。

FOLLOW-ALONG MODE / ZERO EXPERIENCE

先跟做一遍,
再理解原理。

不用先学会所有术语。准备最少材料,完成下面 5 步;每一步都给出“看到什么才算成功”和“失败时只改哪里”。

00 / 开始前只准备这些
  • 有使用权的主体或产品素材
  • 图片用途与横/竖/方比例
  • 一张只用于分析的风格参考
  • 可用的生图工具与基础额度
  • 不要上传隐私、未授权肖像或机密素材
  1. 01
    现在做

    先锁用途与比例

    先决定图片用于封面、海报还是视频首帧,再选 16:9、9:16 或 1:1。

    ✓ 完成信号
    你能说出图片放在哪里、需要给标题留在哪一侧。
    ↺ 不一样时
    还不确定就先做 16:9 横版首帧,不要同时适配三个渠道。
  2. 02
    现在做

    选对工具任务

    探索视觉语言可用 MJ;保持主体与局部修改优先 Nano Banana;精确执行可用 GPT Image 2。

    ✓ 完成信号
    这一轮只承担探索、锁定或编辑中的一个任务。
    ↺ 不一样时
    如果工具入口或版本与你看到的不同,先停下并查官方说明,不要反复充值。
  3. 03
    现在做

    跑一版基础提示词

    复制下方红色指令,先保持主体、场景、光线、构图和排除项不变,只替换你的对象。

    ✓ 完成信号
    至少得到四张可比较候选,而不是不断随机重抽。
    ↺ 不一样时
    画面太乱时删次要元素;中文乱码时先生成无字图再排版。
  4. 04
    现在做

    按四项打分选一张

    分别检查叙事可读、构图层次、材质可信、能否进入视频,每项 25 分。

    ✓ 完成信号
    选中的图不是只因漂亮,而是总分最高且用途明确。
    ↺ 不一样时
    主体变形直接淘汰;无法通过后续视频生成也不要勉强选。
  5. 05
    现在做

    只改一个问题再导出

    第二轮只改光线、背景、动作或材质中的一个,其他内容锁住。

    ✓ 完成信号
    前后两版只有一个主要变量不同,最终文件可下载并正常打开。
    ↺ 不一样时
    越改越差就退回上一版,不要把多个修复堆进同一轮。
最终完成的三个信号已生成可查看的结果已逐项通过验收清单已保存文件、提示词、模型与日期
STEP 03 / COPY & RUN

先复制跑通,
再理解为什么。

只进入工具官方网页或官方 App。页面名称可能随版本变化;找不到同义入口、提示付费或额度不足时先停止,不要反复充值。

grounded near-future East Asian coastal city, adult bicycle courier under an elevated railway in rain, checking a translucent route card, practical noodle shop and worn concrete beside precise new transit infrastructure, scratched delivery case, realistic bicycle, sodium amber mixed with restrained cyan reflections, humid air, low eye-level medium-wide frame, documentary skin and fabric texture, speculative realism --ar 16:9 --no neon overload, sci-fi armor, weapons, flying cars, glossy plastic skin, anime, text, logos
VISUAL LAB

先看成片,
再逆向拆提示词。

赛博朋克不等于满屏霓虹:先做真实城市,再加一层未来大图
SELECT / A-01 · ORIGINAL CASE OUTPUT
SELECTION RUBRIC
叙事可读性
25
构图与层次
25
材质可信度
25
进入视频的可用性
25
不是最漂亮的一张,
是最能进入下一步的一张。
01REALITY 80%

先建立普通人的生活

旧混凝土、面摊、雨伞、线路、电缆和工作工具让世界可信。未来元素只占二成。

02FUNCTION

每个未来物件都要有用途

透明路线卡与配送箱服务角色工作;删掉无法解释功能的发光零件。

03COLOR

限制色彩预算

主色只保留炭灰、旧青、钨丝橙,再给一个品红强调。色彩越少,画面越像真实摄影。

04EDIT

用 Nano Banana 做局部清理

锁定人物和构图,只把过亮招牌压暗、移除无意义灯带、修正自行车结构;一次只改一件事。

ONE-VARIABLE MATRIX
A / 构图不变

只改主光方向

B / 主体不变

只改背景材质

C / 风格不变

只改人物动作

DEFINITION OF DONE

做到什么程度,才算完成?

  1. 01未来物件都有叙事功能
  2. 02普通生活细节多于科幻装饰
  3. 03主色不超过四种
  4. 04人物皮肤、雨衣、自行车保持真实材质
FAILURE DIAGNOSIS

别重抽,先判断错在哪。

F1

满屏紫蓝

原因:用色代替世界观

修复:把霓虹限制为画面面积 10% 以内

F2

人物像游戏角色

原因:服装没有职业逻辑

修复:改成防雨、反光、收纳等功能描述

F3

自行车结构错

原因:复杂机械被风格词淹没

修复:先生成真实自行车底图,再局部编辑环境

CONTINUE THIS TRACK

同一赛道,继续做下一份项目。

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